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JugarPika2
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Jogos

Pika Cartas

Jogadores: 2-3-4

Livra-te das tuas 7 cartas antes de todos. Baralho próprio de 110 cartas, para 2, 3 ou 4 jogadores.

Brevemente no Google Play

Como se joga

  • No teu turno jogas uma carta que coincida com a do topo do monte de descartes em COR ou em NÚMERO. As cartas pretas (curinga e +4) valem sempre.
  • Se não puderes jogar, tiras uma do baralho. Se essa carta servir, podes jogá-la na hora; se não, passa o turno.
  • Quando o baralho se esgota, o monte de descartes é baralhado de novo, deixando a carta em jogo. Se mesmo assim não houver nada para tirar, passa o turno; e se a mesa der a volta completa sem que ninguém jogue uma carta, a ronda fecha e ganha quem tiver menos cartas.
  • Bloqueio: o jogador seguinte perde o turno. Inversão de sentido: inverte-se a ordem da mesa (em partidas de 2 jogadores faz o mesmo que o bloqueio).
  • +2: o seguinte tira 2 cartas... a não ser que encadeie. +4: além disso escolhes a cor em jogo.
  • Os +2 e +4 ACUMULAM-SE. Sobre um +4 só podes encadear um +2 da cor escolhida, ou outro +4 (e então escolhes uma cor nova). Sobre um +2 serve qualquer outro +2. Quem não puder encadear tira tudo o que estiver acumulado de uma vez.
  • Curinga: escolhes a cor em jogo, sem obrigar ninguém a tirar cartas.
  • Pika! Quando ficares com uma só carta tens de dizer "Pika" antes de o aviso terminar. Se não o fizeres, tiras 2 de penalização.
  • Ganha quem ficar sem cartas... a não ser que a sua última carta seja um +2 ou um +4: então a ronda continua, porque o seguinte pode encadear e devolver-lhe o acumulado. Só termina quando alguém apanha as cartas acumuladas, e apanha-as mesmo que com isso o jogo acabe.
  • Os restantes lugares ordenam-se pelas cartas que te sobram na mão, de menos para mais. Com as mesmas cartas empata-se o lugar.
  • Podes reordenar a tua mão arrastando as cartas.

Consoante quantos jogam

  • 2 jogadores: a inversão de sentido faz o mesmo que o bloqueio, porque só há um adversário a saltar.
  • 3 jogadores: aqui o sentido da mesa conta mesmo, e uma inversão pode devolver-te a vez logo a seguir.
  • 4 jogadores, todos contra todos e sem pares. Quantos mais forem, mais se acumulam os +2 e os +4 antes de alguém ter de os comer.

Modos e prémios

  • Contra a máquina: jogas contra bots, sem ligação e as vezes que quiseres. Não paga moedas nem experiência, por isso serve para praticar e experimentar configurações sem arriscar nada.
  • Contra amigos: crias uma sala e convida-los pelo nome de utilizador. Aqui só recebe quem ganha, e a meia tarifa, porque és tu que escolhes com quem te sentas.
  • Online: sentamos-te com gente do mundo inteiro. Todos os lugares recebem, de mais para menos, e é o único modo que conta para a Liga semanal. Se a sala demorar a encher, é completada por jogadores simulados; nesse caso a Liga soma metade.
  • Mesas com entrada: no online podes sentar-te numa mesa de 100, 250, 500 ou 1000 moedas. Cada jogador põe essa quantia ao sentar-se e o pote é repartido inteiro entre os vencedores, sem comissão. Estas mesas só enchem com pessoas: se não ficar completa a tempo, é anulada e a entrada é devolvida. Nem o booster de ouro nem o passe VIP multiplicam o pote.