Pika Cartas
Jugadores: 2-3-4
Deshazte de tus 7 cartas antes que nadie. Baraja propia de 110 cartas, para 2, 3 o 4 jugadores.
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Cómo se juega
- En tu turno juegas una carta que coincida con la de arriba del descarte en COLOR o en NÚMERO. Las cartas negras (comodín y +4) valen siempre.
- Si no puedes jugar, robas una del mazo. Si esa carta sirve, puedes jugarla en el momento; si no, pasa el turno.
- Cuando el mazo se agota se baraja de nuevo el descarte, dejando la carta en juego. Si ni así queda nada que robar, se pasa el turno; y si la mesa da la vuelta entera sin que nadie mueva una carta, la ronda se cierra y gana quien tenga menos cartas.
- Bloqueo: el siguiente jugador pierde el turno. Cambio de sentido: se invierte el orden de la mesa (en partidas de 2 jugadores hace lo mismo que el bloqueo).
- +2: el siguiente roba 2 cartas... salvo que encadene. +4: además eliges el color que se juega.
- Los +2 y +4 SE ACUMULAN. Sobre un +4 solo puedes encadenar un +2 del color que se haya elegido, o cualquier otro +4 (y entonces eliges color nuevo). Sobre un +2 vale cualquier otro +2. Quien no pueda encadenar roba todo lo acumulado de golpe.
- Comodín: eliges el color que se juega, sin obligar a robar a nadie.
- ¡Pika! Cuando te quedes con una sola carta tienes que cantar "Pika" antes de que se agote el aviso. Si no lo haces, robas 2 de penalización.
- Gana quien se queda sin cartas... salvo que su última carta sea un +2 o un +4: entonces la ronda sigue, porque el siguiente puede encadenar y devolverle el acumulado. Solo termina cuando alguien se come las cartas acumuladas, y se las come igualmente aunque la partida acabe con eso.
- Los demás puestos se ordenan por las cartas que te queden en la mano, de menos a más. Con las mismas cartas se empata de puesto.
- Puedes reordenar tu mano arrastrando las cartas.
Según cuántos jugáis
- 2 jugadores: el cambio de sentido hace lo mismo que el bloqueo, porque solo hay un rival al que saltarse.
- 3 jugadores: aquí el sentido de la mesa importa de verdad, y un cambio de sentido puede devolverte el turno enseguida.
- 4 jugadores, todos contra todos y sin parejas. Cuantos más seáis, más se acumulan los +2 y los +4 antes de que a alguien le toque comérselos.
Modos y premios
- Contra la máquina: juegas contra bots, sin conexión y las veces que quieras. No paga monedas ni experiencia, así que está para practicar y probar configuraciones sin arriesgar nada.
- Contra amigos: creas una sala y los invitas por su nombre de usuario. Aquí solo cobra quien gana, y a media tarifa, porque eliges tú con quién te sientas.
- Online: te sentamos con gente de todo el mundo. Cobran todos los puestos, de más a menos, y es el único modo que cuenta para la Liga semanal. Si la sala tarda en llenarse, la completan jugadores simulados; en ese caso la Liga suma la mitad.
- Mesas con entrada: en online puedes sentarte en una mesa de 100, 250, 500 o 1000 monedas. Cada jugador pone esa cantidad al sentarse y el bote se reparte entero entre los ganadores, sin comisión. Estas mesas solo se llenan con personas: si no se completa a tiempo, se anula y se te devuelve la entrada. Ni el booster de oro ni el pase VIP multiplican el bote.