Pika Cartes
Joueurs: 2-3-4
Débarrasse-toi de tes 7 cartes avant tout le monde. Jeu propre de 110 cartes, pour 2, 3 ou 4 joueurs.
Bientôt sur Google Play
Comment on joue
- À ton tour tu joues une carte qui correspond à celle du dessus de la défausse en COULEUR ou en NUMÉRO. Les cartes noires (joker et +4) sont toujours valables.
- Si tu ne peux pas jouer, tu pioches une carte. Si elle convient, tu peux la jouer aussitôt ; sinon, le tour passe.
- Quand la pioche est épuisée, la défausse est rebattue, en laissant la carte en jeu. Si même là il n'y a rien à piocher, le tour passe ; et si la table fait un tour complet sans que personne ne joue une carte, la manche se termine et gagne celui qui a le moins de cartes.
- Blocage : le joueur suivant passe son tour. Changement de sens : l'ordre de la table s'inverse (à 2 joueurs, cela revient au blocage).
- +2 : le suivant pioche 2 cartes… sauf s'il enchaîne. +4 : en plus, tu choisis la couleur en jeu.
- Les +2 et +4 SE CUMULENT. Sur un +4 tu ne peux enchaîner qu'un +2 de la couleur choisie, ou un autre +4 (et tu choisis alors une nouvelle couleur). Sur un +2 n'importe quel autre +2 convient. Celui qui ne peut pas enchaîner pioche tout le cumul d'un coup.
- Joker : tu choisis la couleur en jeu, sans obliger personne à piocher.
- Pika ! Quand il ne te reste qu'une seule carte, tu dois crier « Pika » avant la fin de l'alerte. Sinon, tu pioches 2 cartes de pénalité.
- Gagne celui qui n'a plus de cartes… sauf si sa dernière carte est un +2 ou un +4 : la manche continue alors, car le suivant peut enchaîner et lui renvoyer le cumul. Elle ne se termine que lorsque quelqu'un ramasse les cartes cumulées, et il les ramasse même si cela met fin à la partie.
- Les autres places sont classées selon les cartes qui te restent en main, de la plus petite à la plus grande quantité. À nombre de cartes égal, place égale.
- Tu peux réorganiser ta main en faisant glisser les cartes.
Selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : l'inversion de sens fait la même chose que le blocage, puisqu'il n'y a qu'un adversaire à sauter.
- 3 joueurs : ici le sens du jeu compte vraiment, et une inversion peut te rendre la main tout de suite.
- 4 joueurs, chacun pour soi et sans équipes. Plus vous êtes nombreux, plus les +2 et les +4 s'accumulent avant que quelqu'un doive les encaisser.
Modes et gains
- Contre la machine : tu joues contre des bots, hors ligne et autant de fois que tu veux. Cela ne rapporte ni pièces ni expérience : c'est fait pour s'entraîner et essayer des réglages sans rien risquer.
- Entre amis : tu crées un salon et tu les invites par leur nom d'utilisateur. Ici seul le gagnant est payé, et à demi-tarif, puisque c'est toi qui choisis tes adversaires.
- En ligne : on t'installe avec des joueurs du monde entier. Toutes les places sont payées, de la plus à la moins bonne, et c'est le seul mode qui compte pour la Ligue hebdomadaire. Si le salon met du temps à se remplir, des joueurs simulés le complètent ; dans ce cas la Ligue ne compte que la moitié.
- Tables avec mise : en ligne tu peux t'asseoir à une table à 100, 250, 500 ou 1000 pièces. Chaque joueur mise ce montant en s'asseyant et le pot entier est partagé entre les gagnants, sans commission. Ces tables ne se remplissent qu'avec de vraies personnes : si elle n'est pas complète à temps, elle est annulée et ta mise t'est rendue. Ni le booster d'or ni le pass VIP ne multiplient le pot.