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JugarPika2
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Giochi

Pika Carte

Giocatori: 2-3-4

Liberati delle tue 7 carte prima di tutti. Mazzo proprio da 110 carte, per 2, 3 o 4 giocatori.

Presto su Google Play

Come si gioca

  • Nel tuo turno giochi una carta che coincide con quella in cima agli scarti per COLORE o per NUMERO. Le carte nere (jolly e +4) valgono sempre.
  • Se non puoi giocare, peschi una carta dal mazzo. Se quella carta va bene, puoi giocarla subito; altrimenti il turno passa.
  • Quando il mazzo si esaurisce si rimescolano gli scarti, lasciando la carta in gioco. Se nemmeno così c'è qualcosa da pescare, il turno passa; e se il tavolo fa un giro intero senza che nessuno giochi una carta, il round si chiude e vince chi ha meno carte.
  • Blocco: il giocatore successivo salta il turno. Cambio di senso: si inverte l'ordine del tavolo (nelle partite a 2 giocatori fa lo stesso del blocco).
  • +2: il successivo pesca 2 carte... a meno che non concateni. +4: in più scegli il colore in gioco.
  • I +2 e i +4 SI ACCUMULANO. Su un +4 puoi concatenare solo un +2 del colore scelto, o un altro +4 (e allora scegli un nuovo colore). Su un +2 va bene qualsiasi altro +2. Chi non può concatenare pesca tutto l'accumulo in una volta.
  • Jolly: scegli il colore in gioco, senza obbligare nessuno a pescare.
  • Pika! Quando ti resta una sola carta devi gridare "Pika" prima che scada l'avviso. Se non lo fai, peschi 2 carte di penalità.
  • Vince chi resta senza carte... a meno che la sua ultima carta sia un +2 o un +4: allora il round continua, perché il successivo può concatenare e rimandargli l'accumulo. Finisce solo quando qualcuno si prende le carte accumulate, e se le prende anche se con quello la partita finisce.
  • Gli altri posti si ordinano in base alle carte che ti restano in mano, da meno a più. A parità di carte si pareggia il posto.
  • Puoi riordinare la tua mano trascinando le carte.

In base a quanti giocate

  • 2 giocatori: l'inversione fa la stessa cosa del blocco, perché c'è un solo avversario da saltare.
  • 3 giocatori: qui il senso del giro conta davvero, e un'inversione può ridarti subito il turno.
  • 4 giocatori, tutti contro tutti e senza coppie. Più siete, più si accumulano i +2 e i +4 prima che qualcuno debba mangiarseli.

Modalità e premi

  • Contro il computer: giochi contro i bot, senza connessione e tutte le volte che vuoi. Non paga monete né esperienza: serve per allenarsi e provare le impostazioni senza rischiare nulla.
  • Contro gli amici: crei una stanza e li inviti con il loro nome utente. Qui incassa solo chi vince, e a metà tariffa, perché sei tu a scegliere con chi ti siedi.
  • Online: ti facciamo sedere con gente di tutto il mondo. Pagano tutti i posti, dal primo all'ultimo, ed è l'unica modalità che conta per la Lega settimanale. Se la stanza tarda a riempirsi la completano giocatori simulati; in quel caso la Lega conta la metà.
  • Tavoli con quota: online puoi sederti a un tavolo da 100, 250, 500 o 1000 monete. Ogni giocatore mette quella cifra quando si siede e l'intero piatto va ai vincitori, senza commissione. Questi tavoli si riempiono solo con persone vere: se non si completa in tempo viene annullato e la quota ti viene restituita. Né il booster d'oro né il pass VIP moltiplicano il piatto.