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JugarPika2
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Juegos

Chinchón

Jugadores: 2-3-4

Combina tríos y escaleras con baraja española de 48 cartas (2, 3 o 4 jugadores).

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Cómo se juega

  • Cada turno tienes 7 cartas: roba una (del mazo o del descarte) y descarta otra, salvo que cierres esa mano.
  • Combinación válida (mínimo 3 cartas): un grupo (mismo número, palos distintos) o una escalera (mismo palo, números correlativos, el as solo liga con 2-3).
  • La app siempre te muestra la mejor agrupación posible de tu mano: no hace falta que la formes a mano. Solo se cierra descartando una carta concreta -si esa carta te lo permite, al tocarla se ofrece la opción "Descartar" o "Cerrar".
  • Cierre "3+4": tus otras 7 cartas quedan combinadas de golpe (2 grupos/escaleras, 3 y 4 cartas). Te anotas -10 y nadie puede añadir cartas a tus combinaciones.
  • ¡Chinchón!: si esas 7 cartas forman UNA sola escalera del mismo palo, ganas la partida al instante, sea cual sea el marcador.
  • Cierre "3+3": 2 grupos/escaleras de 3 cartas + 1 suelta que vale 3 puntos o menos. Se abre una ventana de 10 segundos en la que cualquier jugador (incluido quien cierra) puede colocar cartas propias sobre los montones ajenos.
  • Al cerrarse la mano, TODOS los jugadores muestran sus propias combinaciones formadas -no solo quien cierra-: cada uno solo se anota lo que de verdad le haya quedado suelto (el número de la carta; sota=10, caballo=11, rey=12), nunca la mano completa.
  • Si el mazo se agota, se baraja de nuevo el montón de descartes y se sigue jugando. Si se gastan 3 mazos sin que nadie haya cerrado, la mano se cierra sola con el último descarte: nadie se lleva bonificación y cada uno se anota lo que tenga suelto.
  • La partida se juega a 50, 70 o 100 puntos (a elegir): quien los supera queda eliminado, gana el último jugador que quede.

Según cuántos jugáis

  • 2 jugadores: uno contra uno. La ventana de 10 segundos del cierre 3+3 se juega solo entre vosotros dos, así que el que cierra arriesga menos.
  • 3 jugadores: cada uno por su cuenta. Al ir eliminando a quien pasa del límite, la partida se alarga: quedan dos y luego el duelo final.
  • 4 jugadores: cada uno por su cuenta, sin parejas. Es la modalidad más larga, porque hay que eliminar a tres rivales para ganar.

Modos y premios

  • Contra la máquina: juegas contra bots, sin conexión y las veces que quieras. No paga monedas ni experiencia, así que está para practicar y probar configuraciones sin arriesgar nada.
  • Contra amigos: creas una sala y los invitas por su nombre de usuario. Aquí solo cobra quien gana, y a media tarifa, porque eliges tú con quién te sientas.
  • Online: te sentamos con gente de todo el mundo. Cobran todos los puestos, de más a menos, y es el único modo que cuenta para la Liga semanal. Si la sala tarda en llenarse, la completan jugadores simulados; en ese caso la Liga suma la mitad.
  • Mesas con entrada: en online puedes sentarte en una mesa de 100, 250, 500 o 1000 monedas. Cada jugador pone esa cantidad al sentarse y el bote se reparte entero entre los ganadores, sin comisión. Estas mesas solo se llenan con personas: si no se completa a tiempo, se anula y se te devuelve la entrada. Ni el booster de oro ni el pase VIP multiplican el bote.